更多变换 发表于 2022-03-27 分类于 图形学入门笔记 正交矩阵上节课已经知道, 旋转的变换矩阵为 Rθ=[cosθ−sinθsinθcosθ]R_\theta = \begin{bmatrix} \cos \theta & -\sin \theta \\ \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix}Rθ=[cosθsinθ−sinθcosθ] 当θ为负, 即反向(顺时针)旋转的变换矩阵为 R−θ=[cosθsinθ−sinθcosθ]R_-\theta = \begin{bmatrix} \cos \theta & \sin \theta \\ -\sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix}R−θ=[cosθ−sinθsinθcosθ] 可以发现 R−θ=Rθ−1=RθTR_{-\theta} = R_\theta^{-1} = R_\theta^TR−θ=Rθ−1=RθT 即旋转矩阵的逆矩阵等于其转置矩阵, 数学上称这样的矩阵为正交矩阵 阅读全文 »
变换 发表于 2022-03-19 分类于 图形学入门笔记 二维变换线性变换可用矩阵表示,即 [x′y′]=T[xy]\begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = T \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}[x′y′]=T[xy] 阅读全文 »
数学基础(线性代数) 发表于 2022-03-13 分类于 图形学入门笔记 向量 Vectors 有大小, 有方向 常写作 a⃗\vec a a 或者 a\boldsymbol a a (加粗字母) 或者使用 AB→=B−A\overrightarrow {A B} = B - A AB=B−A 表示从起始点到目标点的向量 不关心绝对的开始和结束位置 向量长度用 ∣∣a⃗∣∣|| \vec a ||∣∣a∣∣ 表示 单位向量 向量长度为 1 用 a^\hat aa^ 表示, 常用 a^=a⃗∣∣a⃗∣∣\hat a = \frac{\vec a} {|| \vec a ||}a^=∣∣a∣∣a 获得单位向量 可以用来只表示方向 阅读全文 »
现代图形学入门 发表于 2022-03-12 更新于 2022-03-13 分类于 图形学入门笔记 系列说明本系列文章 是 @Lingqi Yan(闫令琪) 教授《现代计算机图形学入门》 视频课程的文字笔记, 方便各位图形学爱好者朋友学习巩固使用 原课程链接: GAMES101: 现代计算机图形学入门同时, 该教程已上传哔哩哔哩, 链接: GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 阅读全文 »